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LOL玩法負(fù)責(zé)人:我們希望留時(shí)間讓玩家開發(fā)對(duì)抗厄塔汗的策略

24直播網(wǎng)
體育資訊01月14日?qǐng)?bào)道宣稱 召喚師峽谷模式玩法負(fù)責(zé)人Phroxzon在個(gè)人社交媒體談到了25S1.2版本的改動(dòng)思路問題,同時(shí)談到了厄塔汗的強(qiáng)度問題;如下:

我們希望調(diào)整渴血厄塔汗的出現(xiàn)頻率,現(xiàn)在他只在15%的對(duì)局中出現(xiàn)。但同時(shí)我們也會(huì)略微降低渴血厄塔汗的效果,因?yàn)榭恃蛩贡葴绫M厄塔汗更能改變戰(zhàn)局。

渴血厄塔汗在當(dāng)前版本的少量職業(yè)比賽中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),但我們打算繼續(xù)觀察其數(shù)據(jù)。

我們知道一些玩家會(huì)覺得渴血厄塔汗“太強(qiáng)了”,雖然我們同意它很強(qiáng),但我們也希望能留出一些時(shí)間和空間,來讓玩家發(fā)展對(duì)抗渴血厄塔汗的策略(比如交換資源啊,拖啊等等)

我們還計(jì)劃進(jìn)一步削弱血玫瑰,它們并不是新機(jī)制中的游戲核心因素,因此希望將其調(diào)整到一個(gè)比較低當(dāng)仍具有吸引力的強(qiáng)度。

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